
Мій перший програмований робот Edu-Toys (JS020)
4 959 ₴
- В наявності
- Код: JS020
+380 (97) 906-84-85
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
Набір Мій перший робот познайомить дітей з захоплюючим світом програмування і робототехніки. Робота звуть C. H. R. 1.S. – що в перекладі означає програмований домашній робот першої серії випуску.
Робот C. H. R. 1.S. слід даних йому вказівок, рухаючись вперед, вліво і вправо, щоб досягти бажаного пункту призначення. Три рівня гри, світлові і звукові ефекти, картки з дорожніми огородженнями для ускладнення завдань і веселої гри. Потрібно: 3 батарейки АА для робота; 4 батарейки АА для панелі керування. Батареї не в комплекті.
Комплектація:
- C. H. R. 1.S. програмований робот,
- панель керування
- 20 блоків програмування руху,
- картки з дорожніми огородженнями,
- 16 двосторонніх карт із завданнями,
- карта з маршрутами двостороння,
- інструкція з експлуатації.
Як грати
Поставте робота на карту з маршрутами. Виберіть картку із завданням (наприклад, піти в школу), відберіть блоки програмування маршруту, які вам знадобляться: наприклад, рух вперед, поворот наліво, направо і інші, зазначені в картці із завданням. Вставити блоки на панель управління. Зніміть шолом робота і встановіть його на панель управління. Коли лампочка виконання засвітиться зеленим, натисніть кнопку Go (старт). Відбудеться запис програми на шолом.
Зніміть шолом з панелі і надіньте його на голову робота. Робот засвітить очима. Натисніть кнопку дії на його грудях, щоб робот почав рух. І він почне слідувати до намальованої на карті школі по доріжках. Якщо робот не прийшов до школи, то необхідно звірити блоки руху на панелі управління і в картці із завданням. Коли знайдено невідповідність, необхідно повторити процедуру запису програми. Тобто зробити налагодження (частина роботи програміста та робототехніка).
Робот C. H. R. 1.S. – відмінне введення в програмування: діти задають команди роботові, а він виконує. Якщо завдання побудовано правильно, робот досягне мети. За допомогою такої гри можна розвинути логічне мислення і навички вирішення проблем, засвоїти основи програмування, розвинути інтелект, увага, уява, винахідливість.
Набір призначений для дітей від 3 років для гри і навчання вдома, в дитячому садку, центрах розвитку, школі, в тому числі за методикою STEM і в відповідності з концепцією НУШ.
Робот C. H. R. 1.S. слід даних йому вказівок, рухаючись вперед, вліво і вправо, щоб досягти бажаного пункту призначення. Три рівня гри, світлові і звукові ефекти, картки з дорожніми огородженнями для ускладнення завдань і веселої гри. Потрібно: 3 батарейки АА для робота; 4 батарейки АА для панелі керування. Батареї не в комплекті.
Комплектація:
- C. H. R. 1.S. програмований робот,
- панель керування
- 20 блоків програмування руху,
- картки з дорожніми огородженнями,
- 16 двосторонніх карт із завданнями,
- карта з маршрутами двостороння,
- інструкція з експлуатації.
Як грати
Поставте робота на карту з маршрутами. Виберіть картку із завданням (наприклад, піти в школу), відберіть блоки програмування маршруту, які вам знадобляться: наприклад, рух вперед, поворот наліво, направо і інші, зазначені в картці із завданням. Вставити блоки на панель управління. Зніміть шолом робота і встановіть його на панель управління. Коли лампочка виконання засвітиться зеленим, натисніть кнопку Go (старт). Відбудеться запис програми на шолом.
Зніміть шолом з панелі і надіньте його на голову робота. Робот засвітить очима. Натисніть кнопку дії на його грудях, щоб робот почав рух. І він почне слідувати до намальованої на карті школі по доріжках. Якщо робот не прийшов до школи, то необхідно звірити блоки руху на панелі управління і в картці із завданням. Коли знайдено невідповідність, необхідно повторити процедуру запису програми. Тобто зробити налагодження (частина роботи програміста та робототехніка).
Робот C. H. R. 1.S. – відмінне введення в програмування: діти задають команди роботові, а він виконує. Якщо завдання побудовано правильно, робот досягне мети. За допомогою такої гри можна розвинути логічне мислення і навички вирішення проблем, засвоїти основи програмування, розвинути інтелект, увага, уява, винахідливість.
Набір призначений для дітей від 3 років для гри і навчання вдома, в дитячому садку, центрах розвитку, школі, в тому числі за методикою STEM і в відповідності з концепцією НУШ.
Характеристики
| Основні атрибути | |
|---|---|
| Виробник | Edu-Toys |
| Країна виробник | Китай |
| Вікова група | Від 3 років |
| Довжина | 33 мм |
| Матеріал | Пластик |
| Стан | Новий |
| Тип | Робот |
| Колір | Зелений |
| Ширина | 33 мм |
| Користувальницькі характеристики | |
| Артикул | JS020 |
| Батарейки входять у комплект | Немає |
| Вага | 1.49 |
| Уважність | 1 |
| Вік | 3+ |
| Уява/Фантазію | 1 |
| Гарантійний термін, міс. | 6 |
| Зорово-моторну координацію | 1 |
| Винахідливість | 1 |
| Інструкція | Так |
| Інструкція з зображеннями | Так |
| Інтелект | 1 |
| Кількість в інд. пакуванні, шт. | 1 |
| Кількість батарейок | 7 |
| Логічне мислення | 1 |
| Допитливість | 1 |
| Дрібну моторику | 1 |
| Методики навчання | STEM |
| Мислення | 1 |
| Спостережливість | 1 |
| Навички програмування | 1 |
| Пам'ять | 1 |
| Підкатегорія | Наукові набори |
| Стать | Унісекс |
| Рекомендовано для дитячих садочків, центрів розвитку та шкіл | 1 |
| Серія | My First |
| Відповідає концепції НУШ | 1 |
| Країна реєстрації ТМ | Китай |
| Тематика | Робототехніка |
| Тип використовуваних батарейок | AA |
| Код | 4893338540203 |
| Мова інструкції | англійська |
Інформація для замовлення
- Ціна: 4 959 ₴











